腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别class="jg9yd 861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cón吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别g)原(yuán)来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

评论

5+2=